Verletzungen wahrend des Spiels

By | March 12, 2014
  • Ein Game Start schneller, einige erlauben house rules einen Spieler mit Nr. auf dem Brett zu bringen ihr erstes Stuck in spielen auf jeden Wurf, auf eine 1 oder eine   6oder mehrere versucht, Rolle a (mit drei Rollen werden die beliebtesten).
  • Wenn eine Figur auf dem gleichen Platz wie ein anderes Stuck der gleichen Farbe, die in Stuck mussen die vorstehenden Platz.
  • Wenn bei einem Spieler das Stuck landet auf einem anderen von ihrer eigenen Stucke, sind sie doppelt so hoch und bilden ein “block “die man nicht ausschlagen darf von jedem Gegner die Stucke. Oder in einigen Varianten konnen nur beschlossen werden durch das Rollen einer 6 oder 1.
  • Verdoppelt Stuck konnen Sie die Halfte an, wenn eine gerade Zahl geworfen wird (z. b. bewegen Sie zwei Leerzeichen wenn eine geworfen wird).
  • Ein doppeltes Stuck konnen einem anderen verdoppelt Stuck (wie in Coppit).
  • Ein Board kann nur uber vier Raume in jedem “home Spalte”.  Alle vier der Spieler Stuck fertig gestellt werden mussen in diesen Raumen fur die Spieler, das Spiel beendet haben. (Weitere Informationen hierzu finden Sie unter . Mensch argere dich nicht spiele)
  • Die Geschwindigkeit des Spiels, zusatzliche Abbiegungen oder Bonus bewegt sich vergeben werden konnen erfassen ein Stuck oder ein Stuck davon mit nach Hause; diese konnen schon nach einem Block.
  • In Danemark und in einige andere Lander hat die Kammer acht Leerzeichen markiert mit einem Globus und acht mit einem Stern. Die Kugeln sind sichere Raume, in denen ein Stuck kann nicht erfasst werden. Die Ausnahme ist, dass ein Spieler, der noch nicht alle Stucke, kann immer ein Stuck auf einer Rolle von 6. Wenn der Eintrag Speicherplatz belegt ist von einem anderen Spieler das Stuck, das Stuck ist aufgenommen. Sonst ist der Eintrag Bereiche arbeiten wie die anderen Welt raumen. Ein Stuck, das landen wurden auf einem Sterne statt an den nachsten Stern.

In einigen Teilen Afrikas die folgenden Regeln sind dem Vernehmen nach gespielt:

  • Eine doppelte block blockiert auch nachgestellte Teile der Spieler, der den block, oder blockiert sie es sei denn, sie drehen die genaue Anzahl an Land auf dem Block, zusatzlich ist das doppelte Block kann nicht nach vorne bewegen, bis der Block, landete bei es bewegt sich wieder aus. Dies reduziert die taktischen Vorteil der einen Block und macht das Spiel noch interessanter.
  • Wenn die beiden Spieler gegenuber sind Partner, die Spieler austauschen konnen.
  • Es gibt vier Platze auf der Platine, wie Schloß Platze Pachisi, sowie die sichere home Platze, wo ein Stuck kann nach vorn oder nach hinten, und starten Sie vor dem letzten Spieler beendet.
  • Ein Stuck Landung auf einem Platz mit einem Gegner der Stuck nicht nur sendet der Gegner Stuck wieder in die Ausgangsposition Bereich, sondern sendet auch die Landung Stuck auf seinen eigenen Platz.
  • Ein Spieler kann nicht bewegen sie ihr erstes Stuck in der “Home” es sei denn, Sie haben mindestens ein Stuck von einem der Gegner.